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嗯呢 么么哒

暗黑破坏神4玩家认为抵抗毫无意义。

  • 夏虫笔记
  • ▲模拟手游
  • 2023-06-12
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简介暗黑破坏神4玩家认为抵抗毫无意义。投资抵抗是徒劳的,因为暗黑破坏神4玩家已经意识到这个属性需要天文数字来对抗当前版本中的护甲和伤害减免。尽管逐项列出暗黑破坏神4有一些令人兴奋的突出之处,如易受攻击,收到一个提供虚假利益的属性很难让人感觉良好。抗性与智力成比例,理论上,有助于减少来自元素源的伤害。然而,实际上,与护甲提供的好处相比,减少的伤害低得令人难以置信。
居家工作
类别: 改善生活
特点: 在家就能玩
投资抵抗是徒劳的,因为暗黑破坏神4玩家已经意识到这个属性需要天文数字来对抗当前版本中的护甲和伤害减免。尽管逐项列出暗黑破坏神4有一些令人兴奋的突出之处,如易受攻击,收到一个提供虚假利益的属性很难让人感觉良好。抗性与智力成比例,理论上,有助于减少来自元素源的伤害。然而,实际上,与护甲提供的好处相比,减少的伤害低得令人难以置信。

暗黑破坏神4似乎很难升级,因为许多玩家发现目前的系统对角色升级过于严格。在开放世界的许多场合,例如地狱潮汐或世界老板,最好与低级别人物组队以更容易杀死敌人,这对于一个黑客和斜线角色扮演游戏来说感觉是反直觉的。通过升级,玩家相对于他们周围的世界变得更弱,保持他们力量水平稳定的唯一方法是继续赚取好的战利品。不幸的是,这个问题被一个更倾向于减少技能冷却时间的系统进一步恶化了。

克里帕里安,最有影响力的迪亚波罗他制作了一个视频,把抵抗运动背后的数字分解成统计数据暗黑破坏神4得出的结论是,它目前的等级会使元素抗性受到极高程度的收益递减。实际上,这意味着装备一件有52.2%寒冷抗性加成的物品只会减少2.2%的寒冷伤害。在它现在的形状中,它不鼓励堆叠抗性作为一个属性,因为玩家更有可能从生命中受益,这是线性比例,或者伤害减免,这是更有利的比例。

自从测试以来,非物理抗性一直是一个争论不休的话题暗黑破坏神4,尤其是现在玩家有机会体验最大的挑战暗黑破坏神4可以提供。粉丝们提出的一个可能的解决方案是把抗性变成一个硬性的数字,而不是一个百分比,每一点大约可以减少0.1%的相关元素源伤害。重要的是要记住,世界三级及以上等级会减少40%的最终抗性值,这意味着玩家在残局中将永远无法拥有高于60%的抗性值。

实际上,暴雪可能需要几个月的时间来解决最令人震惊的问题,但是开发者们已经表现出了倾听和实施改变的意愿。Kripparian被认为是1920年引入Paragon等级的主要原因暗黑破坏神3,他的反馈在中仍然受到高度重视迪亚波罗暴雪娱乐的玩家和团队的社区。希望能尽快找到解决办法,因为第一季暗黑破坏神4只有几个星期了。

暗黑破坏神4现在适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。

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